Eqk-iwuWMAUsXbW (Image JPEG, 4032 × 3024 pixels) - Redimensionnée (31%)

Je suis prêt   on part quand  tu veux  .png

J'ai beau essayer plein de jeux différents, rien n'y fait: ça ne vaut pas les elder scrolls à mes yeux.

Les autres jeux sont soit trop dirigistes, soit trop narratifs, soit mal foutus du point de vue ergonomique... je ne retrouve jamais le plaisir de jeu, l'immédiateté, la simplicité, la liberté de Skyrim, Oblivion ou Morrowind...

heavyb.jpg

Via https://www.sammyfisherjr.net/Shaarli/

How to save a base64 image from javascript with php | Our Code World

Bon, on ne m'enlèvera pas de la tête que c'est pas super intuitif, ni super simple, mais bon, je n'ai trouvé que ça qui fonctionne...

Mon souci

  1. Je crée une image côté navigateur avec canvas
  2. je veux l'envoyer à mon serveur pour stockage

On pourrait croire que c'est simple, hein... ben j'ai pas trouvé, personnellement.

J'ai essayé

  1. de transformer le canvas en blob et de l'envoyer via un formdata
  2. de transformer le canvas en blob et de l'envoyer comme un objet simple
  3. de transformer le canvas en DataURL et de l'envoyer via un formdata
  4. de transformer le canvas en DataURL et de l'envoyer comme un objet simple

Mais à chaque fois, j'ai pas été foutu de récupérer les données côté PHP (bon, je me doute qu'il doit y avoir un pacson de trucs que j'ignore encore, hein...)

Ensuite, j'ai pensé

«et si je passais les données au format base64, je devrais pouvoir les récupérer facilement...» car je pratique couramment un optimisme ridicule au sujet duquel il m'arrive encore de sombrer dans la stupéfaction à grand fracas...

Dont acte: je recommence à farfouiller avec des fetch, des posts pis tout mais sans succès: les données décodées font une image invalide.

en désespoir de cause

Je décide de procéder moins élégamment: je copie les données vers un formulaire caché que je poste en target blank pour pas perdre ma page de travail... Oui, je sais, c'est sale, c'est moche, c'est pas secure, j'en ai conscience, c'est pas la peine de m'enfoncer, j'ai déjà assez honte comme ça...

Je reçois bien de la base 64, je décode... Et l'image n'est toujours pas valide. Puis une recherche m'apprend qu'il faut virer l'en-tête base64 côté serveur avant de décoder pour que ça fonctionne...

Je teste et... ça marche.

SUPER INTUITIF MERCI

ComposeKey - Community Help Wiki

Oui, j'avais posté il y a super longtemps un billet sur des astuces pour les accents espagnols sous ubuntu/int ( https://www.warriordudimanche.net/article691/59b41f3ca6ec8 ) puis je me suis rendu compte que la méthode la plus simple (mais VRAIMENT plus simple) est de trouver une disposition de clavier adéquate...

Pour les accents espagnols, le meilleur clavier azerty est le clavier Occitan:

  • il est AZERTY
  • il est compatible avec les claviers AZERTY les plus répandus
  • les caractères espagnols sont accessibles en pressant simplement la touche ATL en même temps: ALT+a = á etc.

Je n'utilise plus jamais le clavier français.

Advent of Code 2020 - 10 enseignements et bonnes pratiques en PHP

Un excellent article, très simple d'accès. Résumé pour mémoire mais je vous conseille d'aller lire le tout tant c'est clair et bien documenté:

1.Tout typer

... pour pouvoir compter sur le type des données

  • Les paramètres des fonctions function moncul(string $str) pour éviter de vérifier les paramètres puisqu'un type erroné provoquera une erreur
  • Les valeurs de retour des fonctions function moncul(string $str): int car en cas de retour d'un autre type, il y aura erreur. (pour les fonctions ne retournant rien, :void )
  • Les propriétés de classe : private int $mon_cul; pour qu'une erreur se déclenche en cas d'initialisation d'un type erroné.

2.Protéger ses classes par défaut

  • ajouter «final» à la déclaration de classe final class monCul(){ pour éviter tout héritage, même fortuit.
  • laisser ses propriétés en private par défaut
  • laisser ses méthodes en private par défaut jusqu'à ce qu'on ait besoin de les appeler de l'extérieur

3.Utiliser les comparaisons strictes

... pour éviter les confusions false/0 etc

4.Se passer des «if»

En utilisant l'opérateur ternaire condition ? valeur retournée si true : valeur retournée si false;

Pourquoi ? Parce que c'est plus court mais aussi parce qu'on peut placer la condition directement dans une assignation ou à la place d'un paramètre: $count += ($value === CONTROL_VALUE) ? 1 : 0;

Par contre, je trouve qu'on y perd BEAUCOUP en lisibilité et en organisation.

5.La fonction « sscanf »

Pour analyser une chaîne selon un format (et à la place d'un explode plus lourd). C'est l'inverse de printf(). ( https://www.php.net/manual/fr/function.sscanf.php )

6.L'inversion de valeurs en une ligne

et avec autant de valeurs qu'on veut

[$var1, $var2, $var3, $var4] = [$var4, $var3, $var2, $var1];

7. L’opérateur de décomposition « … »

$intersection = array_intersect(...$bigArray); au lieu de $intersection = array_intersect($bigArray[0], $bigArray[1], $bigArray[2]); // Etc.

8. Toujours ajouter un compteur de boucle pour sortir des while

Ça m'a rappelé un épisode de BigBang Theory dans lequel Sheldon est prisonnier d'une boucle dans son algorithme HowToMakeANewFriend... (c'est Howard qui l'en sort en implémentant un compteur comme condition de sortie).

$block++;
    if ($block > 1000) {
        break;
    }

9.Utiliser les fonctions liées aux tableaux

Je plussoie vigoureusement ce point particulier

Avant de se lancer dans un traitement de tableau en créant une fonction ou une méthode exprès, relisez la doc de toutes les fonctions commençant par Array_ ... histoire de ne pas réinventer la roue.

joebarteam6p43.jpg

10.Manipuler les tableaux avec les callbacks et les Collections

Pour manipuler un tableau, penser à utiliser array_map plutôt que foreach si c'est possible:

  • utilisation simple array_map('trim',$tableau)
  • fonction anonyme ```array_map(function($k){ code de traitement },$tableau);
  • avec une méthode array_map(array($instance, 'methode'), $tableau)
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