Dynamic systems 2: du Rube Goldberg en flash ?

En voilà un petit jeu calme et tranquille, pour peu qu'on vire la musique qu'on croierait samplée par un poisson rouge tant elle s'avère répétitive...

On est loin des tirs et des zombis, loin des sauts et des explosions, de la conduite à tombeau ouvert... loin de la fureur du monde en somme.

 

Comme dans beaucoup d'autres jeux de ce type, il faut agencer les éléments à notre disposition pour parvenir à coller la main au  balle dans le panier.

C'est tout simple, sans prise de tête, avec une charge cérébrale réduite au strict minimum qui le rend presque irrésistible.

 

Donc, créez un document bidon au nom évocant le travail que vous aviez à faire aujourd'hui, passez-le à la broyeuse online puis envoyez-le au patron en lui disant que votre formation sur les bonnes pratiques de la POO en CSS3+Visual basic a été avancée mais que vous avez bossé toute la nuit à la maison pour rattraper le temps perdu.

Pendant qu'il passe la matinée à chercher à ouvrir le bouzin en sollicitant tous les autres employés du bureau, cliquez là-dessous.

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TIO le BlobGame du pauvre

Tiens, voilà un jeu sympa... pour ceux qui ne connaîtraient pas blobgame (et donc TIO), il s'agit d'un jeu de plate-forme dans lequel le joueur doit bouger une espèce de quoiquecesoit morviforme à travers des niveaux dans lesquels il doit changer d'état, passant du mou au dur (merci de modérer vos commentaires ) afin de parvenir d'un point à l'autre...

Chaque état possède ses avantages et ses inconvénients...

Dans TIO, ce ne sont pas deux états mais trois ! (vous mesurez la performance) le mou, le dur et... le collant (je n'invente rien, continuez à vous maîtriser, vous êtes admirables, que dis-je: héroïques)

 

Nous avons là tous les ingrédients d'un bon petit jeu prenant et adorable, bien réalisé (malgré un tantinet trop de pub à mon goût) et proposant une bonne utilisation des différents états...

Donc, peignez des croix sur toutes les surfaces de votre open-space, lisez distinctement à haute voix un passage du nécronomicon et, pendant que vos collègues courent en tous sens poursuivis par leurs propres mains, cliquez là dessous et entamez une bonne petite partie de crotte de nez en flash.

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Sugar sugar: un powder game pur sucre...

 Sugarsugar part sur le principe des powder toys: de la poudre qui coule et dont on peut faire des trucs... le concept n'est pas neuf et on en voit de plus complexes (poudres variées, effets nombreux, matières différentes etc.)

 

Ce jeu là ne propose que du sucre... en poudre. Donc pas de manipulations chimiques en vue: il faut simplement remplir les mugs avec la quantité de sucre demandée...

 

C'est con, hein ?!

Ben bon courage pour arrêter !

 

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Successful experiments: jeux de gravité

 Bon, pour moi, dès qu'il s'agit d'un jeu à base de gravité, ça pèse dans la balance ("hahaha" )

 

Celui-là n'est pas spécialement original mais il est  bien réalisé, aux graphismes clairset la prise en main instantanée...

Pourquoi, donc, se priver de passer une heure ou deux à peser dans des trucs pour faire rouler des machins au lieu de se résoudre à rendre productives ces longues minutes de travail fastidieux... ?

Donc, collez une ambiance sonore de bureau, cliquez la dessous et procrastinez mollement, une main sur la souris et un doigt dans le nez...

 

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Bob, le pas bricoleur

 Voilà un jeu sympa et original: on campe le rôle d'un voleur qui doit se balader dans les baraques qu'il visite, piquer un max de stuff mais sans se faire pécho par les caméras et gardes, tout en crochetant les serrures etc...

 

L'aspect un peu cartoon est un plus non négligeable de même que la simplicité des commandes.

 

Alors, foutez de la sans clou ni vis sur le siège du patron et de tous les casse-couilles potentiels, passez la porte d'entrée du bureau à la cloueuse et les téléphones par la fenêtre puis cliquez là-dessous.

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